Magias
Habilidad que nos permitirá curarnos, protegernos y dañar a los enemigos siempre y cuando tengamos PM(barra azul) Las magias, por supuesto serán mejoradas y su poder y duración aumentará dependiendo de las fusiones que escojas.
Daño de elemento fuego
- Piro – Pequeño daño y área pequeña de daño a varios enemigos
- Piro+ - Daño medio y área mediana de daño a varios enemigos
- Piro++ - Gran daño y área grande de daño a varios enemigos
Daño de elemento frio
- Hielo – Pequeño daño a un enemigo
- Hielo+ - Daño medio a un enemigo
- Hielo++ - Gran daño a varios enemigos
Daño de elemento rayo
- Electro - Pequeño daño y área pequeña de daño a varios enemigos
- Electro+ - Daño medio y área mediana de daño a varios enemigos
- Electro++ - Gran daño y área grande de daño a varios enemigos
Cura a Sora y a los aliados si están cerca
- Cura---+ recuperacion invalida
- Cura+ - Recuperación de vitalidad mediana
- Cura++ - Gran recuperación de vitalidad
Junta a los enemigos y les causa daño
- Magneto – Pequeño daño y área pequeña de atracción a varios enemigos
- Magneto+ - Daño medio y área mediana de atracción a varios enemigos
- Magneto++ - Gran daño y área grande de atracción a varios enemigos
Protege en una semicircunferencia a los que están dentro de cualquier ataque, ya sea físico o mágico
- Reflejo – Pequeño área de protección
- Reflejo+ - Área mediana de protección
- Reflejo++ - Gran área de protección
En esta entrega se vuelven a introducir los pequeños minijuegos basados en el manejo de la "Gummi Ship" (nave Gumi); Sin embargo, cabe destacar importantes mejoras con respecto a su versión anterior en Kingdom Hearts I, haciendo de este minijuego, muy criticado en la anterior versión por sus bajo nivel de gráficos y su escasa jugabilidad, algo mucho más entretenido. Entre las mejoras producidas caben destacar las siguientes:
- La velocidad ha aumentado considerablemente.
- Existe la posibilidad llevar al lado de la nave gumi 1 ó 2 mini-naves gumi que sirven de ayuda durante el trayecto.
- Nuevas y mejoradas naves enemigas, que deben de ser disparadas varias veces, dependiendo del tipo de nave, antes de ser derrotadas
- Un amplio repertorio de naves predefinidas por el juego, con nuevas características y ataques especiales.
- El sistema de construcción de naves gumi se hace mucho más variado y flexible, con un gran número de nuevos bloques y un sistema de construcción de naves gumi.
- El ambiente y el escenario es mucho más complejo y variado. El trayecto unidireccional de la primera entrega cambia por uno en el que la nave es capaz de girar en todas direcciones
- Un gran número de extras y objetos ocultos en cada fase.
- Un nuevo sistema de puntuación.
- Se abren las misiones, de distinto nivel, que permite volver a jugar una misma fase con distintos objetivos.
Este Juego es el primero de Square Enix en ser totalmente doblado al castellano. En este juego, es "Adolfo Moreno" (que ya ha doblado númerosas series y películas, como por ejemplo, la voz de "Ash Ketchum" en la versión Española de Pokémon), quien da la voz a Sora, el protagonista. Cabe destacar que el juego cuenta con un doblaje muy cuidadoso que cuenta con importantes voces del doblaje en España. En cuanto a las voces de los personajes de Disney, se ha intentado, siempre que ha sido posible, que la voz de cada personaje esté puesta por el mismo doblador que en la película original. Así encontramos que voces como la de Mickey Mouse, Donald o Goofy son fieles a las de las películas. Este doblaje es solo valido para el juego Europeo
[editar] Personajes
[editar] Personajes Principales
- Sora: Es el héroe de esta historia y el elegido de la llave espada, un arma misteriosa. Sora está buscando a su amigo Riku, que ha desaparecido en la oscuridad. Es optimista, aunque un poco ingenuo, y cree profundamente en la justicia.
- Roxas: Es un chico de Villa Crepúsculo, el lugar donde comienza la historia. Él y sus amigos, están disfrutando de los últimos días de las vacaciones de verano, pero los extraños sucesos que están ocurriendo a su alrededor tienen muy preocupado a Roxas. A veces el tiempo se para para todo el mundo excepto para él y unas extrañas criaturas blancas le están haciendo la vida imposible. Roxas descubre que es capaz de invocar un arma, la llave espada, aunque no entiende por qué. También es acosado por Axel, un chico pelirrojo vestido de negro y por un misterioso encapuchado. Así mismo conoce a Naminé, una chica que le dice que él no tenía que haber existido. También tiene extraños sueños en los que aparece Sora que le dejan canda vez más confuso. Eventualmente, Roxas acaba encontrando a Sora y descubre la verdad de su origen: el es un incorpóreo, el cascarón que quedó cuando Sora perdió su corazón al liberar el de Kairi.
- Riku: Un adolescente muy seguro de sí mismo y más inteligente de lo que su edad podría hacer pensar. Es un año mayor que su amigo Sora, y éste le tiene como modelo a seguir y como rival en competiciones de tono amistoso. En Kingdom Hearts no se enfrentaba únicamente a su amigo: también libraba una batalla contra la oscuridad de su propio corazón; por desgracia, solía perder en ambos frentes.Para las personas la oscuridad podría ser difícil de controlar pero Riku a sabido utilizarla como su mayor arma.
- Kairi: Esta joven tiene aproximadamente la misma edad que Sora. Aunque no nació en las Islas del Destino, se crió en ellas junto a Sora y a Riku hasta que varios sincorazón la separaron de sus amigos.Nació en Vergel Radiante también conocida por Bastión Hueco nombre cambiado por Malefica. Kairi es una de las princesas del corazón.
- Naminé: Una chica que se autodenomina así misma como hechicera. Su pasado y procedencias son muy difusos, sin embargo, al parecer, es capaz de controlar (y colocar en orden) la memoria no sólo de Sora, sino de todos aquellos que tienen que ver con él. Es el incorpóreo de Kairi.
- Ansem el Sabio Personaje que en el Kingdom Hearts I se pensaba que era malvado pero era el sincorazón de Xenahort que le llamó Ansem para confundir a Sora.
Invocaciones:
Una vez más, Sora invocará a personajes de Disney, en lugar de los espíritus de invocación de la saga Final Fantasy. Aqui tienes a esos personajes.
- Chicken little:Atrae a los enemigos y para sus ataques (Aparte de ponerte en primera persona),se obtiene en el bosque de los 100 acres
- Genio:Se transforma en todas las diferentes formas de Sora excepto en la Antiforma. Ataca en conjunto con Sora y lo cura. Se obtiene en Agrabah
- Stitch:No subestimes a este pequeñin.Cura a Sora,detiene los ataques de enemigos,si lo pones en modo <aloha> y le das a ataque 1 pega baladas al enemigo y si le das a modo final...Sora se pone con la guitarra aturdiendo así al enemigo pero stich lo enbuelbe en disparos-laser muy poderosos.<SE CONSIGUE EN ALGUNA PARTE DEL LABORATORIO DE ANSEM>
- Peter Pan: Junto con Campanita ayuda a Sora. Si Sora muere es revivido. Se obtiene en el segundo capítulo de Port Royal
Texto en negrita ---- ===Enemigos===
- Los Incorpóreos: Criaturas nacidas cuando el corazón y el alma abandonan el cuerpo. Cuando el corazón de una persona se transforma en un sincorazón, el cuerpo se transforma en un incorporeo. Por tanto, los incorpóreos son, pero no existen. Son grisáceos, muy ágiles, e inteligentes. Tienen como objetivo tener corazón, existir.
A diferencia de los sincorazon, el aspecto de los incorporeos puede cambiar radicalmente unos de otros.
- Sincorazón: Criaturas terribles. Se sabe de ellos que son una colmena infinita, sin alma, sin sentimientos, sin pena; Lo único que los mueve es captar corazones. Se alían instintivamente con el más fuerte y temen la llave espada y a su portador, al que intentarán destruir. Cada vez que se destruye un sincorazón el corazón del que procedía se va a Kingdom Hearts.
[editar] Final Fantasy
- Sephiroth: Antagonista de Final Fantasy VII. Jefe opcional y más poderoso del Kingdom Hearts II. Tiene 15 barras de vida. Para derrotarlo véase la sección de más abajo llamada Sephiroth. Tiene la capacidad de transformarse porqué experimentaron con él. Su espada mide 2'30 mentros. Sephiroth tiene dos alas, una blanca para cuando está contento, solo se ve en la penúltima lucha de FFVII, y una negra para cuando está enfadado. Su enemigo es Cloud Strife.
- Cloud Strife: Protagonista de Final Fantasy VII. Ahora compañero de Leon, Aeris y los demás. Es un Ex-SOLDADO. No le gusta que los demás sepan lo que piensa y se muestra muy frío y distante. Su peor enemigo es Sephiroth. Tiene una fuerza sobrehumana ya que fue expuesto a una energía llamada Mako y experimentaron con él, al igual que con Sephiroth.
- Auron: Del Final Fantasy X . Es un guardián legendario que muere al final de la aventura, por eso en Kingdom Hearts II aparece en el Inframundo, lugar de los muertos.
- Squall Leonhart o León: Protagonista de Final Fantasy VIII. Su arma es el Sable-Pistola. Estudia a los sincorazón. Es antiguo amigo de Ansem el Sabio.
- Aerith Personaje de Final Fantasy VII. Ayuda a Yuffie y a León en la restauración de Bastion Hueco. Se especializa en la magia.
- Cid Personaje de Final Fantasy VII. Encargado del sistema de seguridad de Bastion Hueco (Hollow Bastion).
- Yuna Personaje de Final Fantasy X y X-2. Ella, junto con Rikku y Paine son cazadoras de tesoros.
- Rikku Personaje de Final Fantasy X y X-2. Ella, junto con Yuna y Paine son cazadoras de tesoros.
- Paine Personaje de Final Fantasy X-2. Ella, junto con Yuna y Rikku son cazadoras de tesoros.
- Tifa Personaje de Final Fantasy VII. No tiene un papel claro en el juego, pero parece que esta buscando a Cloud.
- Ansem el Sabio En el pasado investigo a los sincorazon, pero fue traicionado por sus discipulos. En Kingdom Hearts I, el sincorazon de Xenahort(uno de sus antiguos discipulos que le traiciono) se hace pasar por el.
Mulan/Ping:Protagonista Mulan
Bestia:protagonista La Bella y la Bestia
Hércules:protagonista Hércules
Hades:antagonista Hércules
Scar: antagonista El Rey León
Simba: Protagonista de El Rey León
Jack Sparrow:protagonista Piratas del Caribe
Capitan Barbossa: Antagonista Piratas del Caribe
Jack Skellington:protagonista Pesadilla antes de Navidad
Lock, Shok y Barrel: antagonistas Pesadilla antes de Navidad
Oggie Boogie:antagonista Pesadilla antes de Navidad
Pete: junto con Malefica controla los sincorazón. Fue desterrado del castillo Disney por el rey Mickey, pero parece que ha regresado.
Pete:coprotagonista en Rio Eterno El botellero Willie
Mickey Mouse:coprotagonista en Rio Eterno El botellero Willie
El rey Mickey Mouse: rey del Castillo Disney y portador de otra llave espada. Ayuda a Sora, Donald y Goofy durante ciertos momentos de la historia.
La reina Minie Mouse:reina del Castillo Disney
Ariel:protagonista La sirenita
Ursula:antagonista La Sirenita
Goofy y Donald: ayudan a Sora en la misión. Son grandes amigos suyos y ya vivieron aventuras juntos. Desean encontrar a su rey, el rey Mickey.
Aladdin:protagonista de Aladdín
Yafar:antagonista Aladdín
Tron:protagonista Tron
PCM:antagonista Tron
Existen cinco formas: Valiente, Sabia, Maestra, Final, y Antiforma. Cada forma, salvo la antiforma, permitirá a Sora aprender hasta 4 habilidades diferentes, pero para eso necesitarás nivelar las formas. Las formas solamente se nivelan a través de la experiencia que adquieres cuando estás transformado en la Forma,pero cuidado, su poder es limitado. En cuanto al nivel de las Formas, existen ciertas restricciones: Cuando tienes solamente la forma valiente, nada más puedes subirla hasta el nivel 3. Al adquirir la forma sabia podrás subir las formas hasta el nivel 5. Una vez que obtienes la forma maestra, puedes nivelar las formas hasta el nivel 6. Para poder nivelarlas hasta el nivel 7 necesitarás adquirir la forma final.
[editar] Forma Valiente
Es la primera forma, en la cual te fusionas con Goofy. Sora maneja dos llaves espada, no puede usar magia y segunda llave espada. En esta forma obtienes experiencia por cada golpe que le das a un enemigo. El color de esta forma es rojo y en la que se incorpora una fuerza adicional.
Esta forma puede ser nivelada en casi cualquier lugar.
Habilidades que se adquieren al Nivelar la forma valiente:
*-------+----------------------+----------------------*
| Nivel | Valor Form | SORA |
+-------+----------------------+----------------------+
| 2 | indicador de forma + | Auto Valiente |
+-------+----------------------+----------------------+
| 3 | Salto de altura LV2 | Salto de altura LV1 |
| | indicador de forma + | |
+-------+----------------------+----------------------+
| 4 | indicador de forma + | Combo Plus |
+-------+----------------------+----------------------+
| 5 | Salto de altura LV3 | Salto de altura LV2 |
| | + Form Gauge | |
+-------+----------------------+----------------------+
| 6 | indicador de forma + | Combo Plus |
+-------+----------------------+----------------------+
| 7 | Salto de altura Max | Salto de altura LV3 |
| | indicador de forma + | |
*-------+----------------------+----------------------*
[editar] Forma Sabia
Es la forma en la que te fusionas con Donald. Sora solo maneja una llave espada y el comando atacar cambia a disparar, siendo el ataque más débil pero de larga distancia; puede utilizar magia y obtienes experiencia por cada Sincorazón que derrotas. El color de esta forma es Azul y hace que cada vez que utilices magia no baje tu indicador de magia.
Habilidades que se adquieren al nivelar la forma sabia:
*-------+----------------------+----------------------*
| Nivel | Forma Sabia | SORA |
+-------+----------------------+----------------------+
| 2 | indicador de forma + | Auto Sabia |
+-------+----------------------+----------------------+
| 3 | carrera rápida LV2 | carrera rápida LV1 |
| | indicador de forma + | |
+-------+----------------------+----------------------+
| 4 | indicador de forma + | MP Rage |
+-------+----------------------+----------------------+
| 5 | carrera rápida LV3 | carrera rápida LV2 |
| | indicador de forma + | |
+-------+----------------------+----------------------+
| 6 | indicador de forma + | prisa PM |
+-------+----------------------+----------------------+
| 7 | carrera rápida Max | carrera rápida LV3 |
| | indicador de forma + | |
*-------+----------------------+----------------------*
[editar] Forma Maestra
Es la forma en la que te fusionas con Donald y Goofy.Sora maneja dos llaves espada, tiene un gran dominio de la magia y del ataque. Se obtiene experiencia a través de las esferas que regeneran el Indicador de Fusión. El color de esta forma es amarillo y da unos potentes ataques.
Habilidades que se adquieren al nivelar la forma maestra:
*-------+---------------------------------+----------------------*
| Nivel | Forma Maestra | SORA |
+-------+---------------------------------+----------------------+
| 2 | aumento del indicador de forma | Auto Maestra |
+-------+---------------------------------+----------------------+
| 3 | Regate aereo LV2 | Regate aereo LV1 |
| | aumento del indicador de forma | |
+-------+---------------------------------+----------------------+
| 4 | aumento del indicador de forma | combo aereo Plus |
+-------+---------------------------------+----------------------+
| 5 | Regate aereo LV3 | Regate aereo LV2 |
| | aumento del indicador de forma | |
+-------+---------------------------------+----------------------+
| 6 | aumento del indicador de forma | combo aereo Plus |
+-------+---------------------------------+----------------------+
| 7 | Regate aereo Max | Regate aereo LV3 |
| | aumento del indicador de forma | |
*-------+---------------------------------+----------------------*
[editar] Forma Final
Esta forma, la más poderosa de todas, la obtienes al azar, pero una vez que te has transformado, ésta se añade al menú para que después te puedas transformar cuando quieras. El color de esta forma es plateado.
Sin embargo, para que esta forma te aparezca necesitas cumplir ciertos requisitos:
1. Haber visto la escena en la que Roxas pelea contra Sora, casi al
inicio de El Mundo Inexistente.
2. Tener un Indicador de Fusión de cinco o más.
3. Tener las tres fusiones anteriores.
La forma te aparecerá al azar cuando te transformes a cualquiera de las otras tres formas durante una batalla, cumplidos los requisitos mencionados. Repito, TIENE QUE SER DENTRO DE UNA BATALLA contra la organización el primerode el mundo inexistente elige la forma sabia y te aparecera.
En esta forma obtienes experiencia por cada incorpóreo que elimines.
Habilidades que se adquieren al Nivelar la Forma final:
*-------+----------------------+----------------------*
| Nivel | Final Forma | SORA |
+-------+----------------------+----------------------+
| 2 | Indicador de forma + | Auto Final |
+-------+----------------------+----------------------+
| 3 | Planeador LV2 | Planeador LV1 |
| | Indicador de forma + | |
+-------+----------------------+----------------------+
| 4 | Indicador de forma + | Extraforma |
+-------+----------------------+----------------------+
| 5 | Planeador LV3 | Planeador LV2 |
| | Indicador de forma + | |
+-------+----------------------+----------------------+
| 6 | Indicador de forma + | Extraforma |
+-------+----------------------+----------------------+
| 7 | Planeador MAX | Planeador LV3 |
| | Indicador de forma + | |
*-------+----------------------+----------------------*
Es una forma que ocurre al azar( también se acciona cuando quieres utilizar la forma maestra o final sin uno de los miembros(donald o goofy), y a diferencia de la forma final, no aparece en el menú. Sora se vuelve de color negro y su aspecto es similar al de un sincorazón. Donald y Goofy desaparecen mientras dure esta forma (que goofy desaparesca,es muy mortal para el). No puede hacer magia, ni invocar, ni usar objetos y ni hacer límites y comandos de reacción. La antiforma no puede recuperar la vit que le haya quitado un enemigo, y no puede deshacerse de esta forma voluntariamente durante un combate. Pese a todo, realiza combos muy poderosos que causarán estragos entre los enemigos. No ataca con la llave espada, sino con sus garras. Hay web que dicen que sale cuando la esfera que aparece al fusionarte toca a un sincorazon.
Realmente no aparece por puro azar, sino que tiene unas probabilidades de salir mayores cuanto más uses las demás fusiones. Ciertas acciones cambian tu número de "antipuntos". Éstos no pueden ser consultados en ninguna parte, pero influyen en la probabilidad de transformarte en la Antiforma,l de la siguiente manera.
-0-4 ptos.--> 0%
-4-10 ptos--> 10%
-+10 ptos--> 25%
las acciones que cambian tus antipuntos son:
-Transformarte en la forma valiente, sabia o maestra--> +1 pto
-Transformarte cuando uno de tus compañeros está inconsciente--> Sin cambios
-Aparece la Antiforma--> -4ptos
-Te transformas en la forma final--> -10 ptos
-Obtienes una nueva forma--> Bajan a 0
En las batallas de misión la probabilidad de que aparezca se multiplica por 2.
En las batallas contra miembros de la Organización la probabilidad se multiplica por 4.
En la batalla contra Xemnas (Armadura) en el mundo inexistente la probabilidad se multiplica por 10.
Hay ciertas batallas, como contra Pete en el inframundo, en las que es imposible que la Antiforma aparezca
*-----------+----------------------*
| Forma | AntiPuntos |
+-----------+----------------------+
|Valiente | +1punto |
+-----------+----------------------+
|Sabia | +1punto |
+-----------+----------------------+
|Maestra | +1punto |
+-----------+----------------------+
| Final | -10puntos |
+-----------+----------------------+
|AntiForma | -4puntos |
+-----------+----------------------+
|Anti | -4puntos |
|Forma+ | |
*-----------+----------------------*
[editar] Final Mix +
En esta version salio solo en Japón con novedades como un jefe secreto en el castillo Disney luchar con los 5 miembros de la son organización XIII que salieron en / KH:CoM
- Larxene: Port Royal - Isla de la Muerte
- Lexaeus; Ciudad Crepusculo - The Sandlot
- Marluxia; Castillo de Bestia- Habitación de Bestia
- Vexen: Agrabah – Tienda del mercante
- Zexion: Inframundo
Otra noveda es / KH:CoM en 3D para playstation 2 podras Ver las escenas del modo Teatro de Riku y Sora en / KH:CoM: Tan solo completa su modo historia correspondiente.
Un nuevo / final secreto
Nuevos niveles de dificultad
- Dificultad principiante
- Dificultad Estándar
- Dificultad Proud
- Dificultad Crítica
Cambios en KH2:FM+
1. Tras pasarte el juego desbloqueas:
- Ganas modo teatro
- Una nueva entrada en el Diario de Pepito
- Puedes enfrentarte al Enigmatic Soldier (Terra)
2. Puedes enfrentarte a las “Absent Silhouettes” (Versiones fáciles de las batallas de datos de los miembros de la Organización de / KH:CoM)
3. Una nueva mazmorra aparece “Cavern of Remembrance”
4. Una corona aparece en la cabeza de Sora al derrotar a alguno de los siguientes enemigos:
- Soldado Enigmatico (Oro)
- Todas la batallas de datos (Plata)
- Todas las setas sincorazon de la Organización XIII (Bronce)
5. Nuevo video secreto
6. Nuevas escenas añadidas:
- A. Lo que espera la Organización XIII: La disposición de los traidores - Al fin de 4ºdía Roxas
- B. 3 personas en la colina del ocaso - Villa Crepusculo después de que Sora coja el tren
- C. Lo que espera la Organización XIII: El Héroe de la Luz - Tras terminar el Episodio 1 de Bastión Hueco
- D. Lo que espera la Organización XIII: El informe de Saïx - Tras terminar el Episodio 1 de Villa Crepusculo
- E. La etapa oculta - Bastión Hueco Episodio 2 tras los eventos en las puertas del castillo
- F. La verdad sobre la cámara del sueño - Tras la escena E
- G. Lo que espera la Organización XIII: Mover todo hacia afuera - Bastión Hueco Episodio 1tras conseguir el 1º informe de Ansem
- H. Lo que espera la Organización XIII: Brecha - Villa Crepusculo Episodio 2 tras derrotar a los Incorporeos con Axel
- I. El significado de Roxas - El Mundo Inexistente Episodio 1 tras derrotar a Roxas
- J. El Adios a un amigo - Tras la escena I
- K. Todo comienza - El Mundo Inexistente Episodio 1 tras derrotar a Saïx
- L. El fin de todo - El Mundo Inexistente Episodio 1 tras derrotar a Xemnas por segunda vez
7. Nuevos enemigos y cambios de estadísticas:
- 20 jefes nuevos
- 12 enemigos nuevos
8. Nuevos añadidos a la nave Gumi
9. Se han añadido ilustraciones bajo el logo del mundo
10. Las fuentes mostradas en pantalla han cambiado (como cuentas atras)
11. Ahora puedes encontrar Piezas de Puzle en cada area para el modo Colección de Piezas
12. Cofres adicionales y contenido cambiado
13. Cambios en Villa Crepusculo:
- Condiciones para acabar la batalla en frente de la estación (Ahora es consigue dar 100 golpes, que la vida baje por debajo del 30%, o pelea 90 segundos)
- Se ha añadido el espejo de la forma Límite
- Añadido el evento de Piezas de Puzle
- Se puede obtener la Forma Límite
14. Cambios en Bastión Hueco:
- Tras el evento con Sephiroth, aparece una escena con Yuna y las otras salen volando de un agujero en la pared
15. Cambios en Tierras de Dragones:
- Las cajas y las carretas no reaparecen tras salir y entrar de la zona (de esta manera no puedes obtener fácilmente bolas de fusión)
16. Cambios en el Castillo de Bestia:
- Conditions to end battle in the Living Room have changed (Either connect 100 hits, go below 30% health, or battle for 90 seconds)
- Cogsworth gets tired more easily
17. Cambios en el Coliseo del Olimpo:
- Evento añadido “Absent Silhouette”
- Condiciones para acabar la batalla con Pete han cambiado (El tiempo limite ha cambiado de 2 minutos a 90 segundos)
18. Cambios en el Castillo de Disney:
- Los enemigos no sueltan “Premios” mientras proteges a Minnie
- Misteriosa entrada aparece (Completa todos los episodios excepto los Torneos del Inframundo y guarda "Clear data"(Datos que dicen que te has pasado el juego))
- El Moguri desaparecerá tras aparecer la Entrada Misteriosa
19. Cambios en Rio Infinito:
- Han habido cambios en las 4 ventanas de batalla
20. Cambios en Agrabah:
- Condiciones para acabar la pelea en el callejón han cambiado (Acierta 100 golpes, vida por debajo del 30%, o pelea durante 90 segundos)
21. Cambios en Ciudad de Hallowen:
- Nuevos ropajes y música en Ciudad de la Navidad
22. Cambios en el Bosque de los 100 Acres:
- El tiempo para el episodio 4 ha cambiado de 3 a 5 minutos
- Las reglas del episodio 5 han cambiado
23. Cambios en el Mundo Inexistente:
- Debes pelear contra Roxas
Cambios del sistema
24. Añadidos del Modo Crítico:
- Comparado con el modo Normal, los enemigos hacen el dole de daño, excepto las Setas de la Organización XIII Mushroom que hacen 1.25 veces de daño
- Empiezas el juego con las habilidades Extrareacción, Letal+, 2 Atracciones, ¡Vaya Suerte!, Prisa PM+, y EXP Cero (No se pueden usar hasta el 3º día de Roxas)
- Roxas empieza con 50 PH
- Cuando subes de nivel, el PH aumenta 3 en vez de 2
- Comparado con el modo Normal, recibes la mitad de VIT y PM
- Comparado con el modo Normal, recibes un tercio de la experiencia que recibes en normal.
- Encima del archivo de guardado aparece “Modo Crítico”
- Conseguir el Final Secreto es más fácil
- En la pantalla del navegador de PS2, hay un simbolo colocado encima del archivo de partida guardada
25. El Menú de Estado ha cambiado:
- Cuando eliges a Sora en el menú de estatus, el nivel de la Forma Límite se muestra antes que el de Invocación
26. Llenar la barra de fusión es más fácil (Por ejemplo, originalmente recibes un 1/3 de barra al atacar a jefes, pero ahora recibes 3/4)
27. El límite para la barra de fusión ha aumentado +2
28. Nuevos objetos añadidos:
Armas
- Encuentro Fatídico - Derrota a Roxas
- Prueba de Victoria - Completa todos los desafios de la Setas de la Organización XIII
- Cetro de chamán+ - Necromancer Drop (1% de posibilidades)
- Centurion - Sintetizar
- Centurion+ - Sintetizar
- Seta Placentera - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Impares
- Seta Placentera+ - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Impares
- Seta Preciada - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Impares
- Seta Preciada+ - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Impares
- Seta Elite - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Impares
- Disco Akashico+ - Rune Master drop
- Orgullo del hielo - Sintetizar
- Orgullo del hielo+ - Sintetizar
- Seta Feliz - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Pares
- Seta Feliz+ - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Pares
- Seta de platino - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Pares
- Seta de platino+ - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Pares
- Seta Limitada - Lo sueltan las Setas de la Organización XIII Pares
Nuevos Accesorios
- Anillo ejecutivo - Completa un puzle
- Archivo Oscuro - Sintetizar
- Archivo Oscuro+ - Sintetizar
- Florecimiento Completo - Sintetizar
- Florecimiento Completo+ - Sintetizar
- Receta - Derrota a la Absent Silhouette Zexion
- Receta - Derrota a la Absent Silhouette Larxene
- Receta - Derrota a la Absent Silhouette Lexaeus
- Receta - Derrota a la Absent Silhouette Vexen
- Receta - Derrota a la Absent Silhouette Marluxia
- Documento raro - Completa un puzle
- Prueba de conexión - Derrota a Terra
- Prueba de Inexistencia - Derrota a las Data Battles
- Prueba tranquila - Completa todos los retos de las Seta de la Organización XIII
Nuevos Objetos de síntesis - Que sueltan los enemigos (Posibilidades de qu elo suelten)
- Guijarro de los recuerdos - Perplejo (6%), IMartillo férreo (10%), Aterrizador silencioso (6%)
- Piedra de los recuerdos - Vikingo volador (6%), Fantasma mágico (10%), Guerrero de la Lanza (10%), Domador (10%), Parachoques malvado (6%)
- Roca de los recuerdos - Fuente Metalica (10%), Maestro de la Runas (10%), Parachoques malvado (12%)
- Cristal de los recuerdos - Desirado (12%)
- Guijarro tranquilo - Seta Sincorazón de la Organización XIII (???)
- Piedra tranquila - Seta Sincorazón de la Organización XIII (???)
- Roca tranquila - Seta Sincorazón de la Organización XIII (???)
- Cristal tranquilo - Seta Sincorazón de la Organización XIII (???)
- Visión aparente - 3 Cofres del Tesoro, Bonus de Colección de Sintesis de clase-A, Completa un Puzle, Derrota a Terra
- Visión perdida - 1 Cofre del Tesoro,Bonus de Colección de Sintesis de clase-S, Absent Silhouette y Absent Silhouette Data
Nuevos enemigos
- Fuente Metálica es como el Jazz Carmesí o Azul esmeralda
- Vikingo volador es como el Pirata volador
- Fantasma mágico es como el Ilusión fantasmal
- Perplejo es como el Gancho vampiro
- Maestro de las runas es como el Bibliotecario
- Martillo férreo es como el Martillo Furioso
- Parachoques malvado es como el Coche loco
- Aterrizador silencioso es como el Cañón
- Desirado es como el Devastador
- Guerrero de la Lanza es como el Lancero
- Domador es como el Chamán
- Campeón aéreo es como el Aviador maligno
Antagonista de Final Fantasy VII y considerado el jefe más difícil de Kingdom Hearts 2, es opcional. Se encuentra en el lugar donde Sora acaba con 1.000 sincorazón. Al derrotarlo y hablar con Cloud Strife se consigue la segunda arma más poderosa de Sora, la Fenrir. Derrotarlo es una tarea difícil y en el nivel de dificultad máxima es una proeza.
Los requisitos mínimos para acabar con Sephiroth son:
- Arma: Recuerdos Lejanos (Oblivion)
- Niveles de las Fusiones: 3
Los requisitos óptimos para acabar con Sephiroth son:
- Arma: Artema (Ultima Weapon)
- Niveles de las Fusiones: 7
- Tener la FORMA FINAL y todas las habilidades que te dan las formas, activadas. (No hace falta tener la Forma Maestra al nivel 7 ya que con solo tenerla al 3 ya se obtiene salto doble y con un salto de altura nivel 3 ,que se obtiene con la forma Valiente, basta para parar el ataque más poderoso de Sephiroth.
Los requisitos medios para acabar con Sephiroth son:
- Arma: Cualquier arma larga (Preferiblemente Artema)
- Niveles de las Fusiones: 7 (exepto la maestra es suficiente que esté al nivel 3)
Opcional y consejos
1.-Tener la habilidad Prisa Pm++ (la tiene Artema)
2.-Tener las habilidades Planeador nv3, Sprint nv 3, Salto de
altura nv 3 y Salto doble nv 1.
3.-Tener activada la habilidad Combo+ , si es posible, varias.
4.-No utilizar magia, Sephiroth es inmune a todas.
5.- Tener pociones asignadas a L1+algún botón.
6.-No utilizar fusiones, Sora lucha solo.
[editar] Estrategias
Para acabar con Sephiroth hay distintas formas. La que se explica a continuación se puede realizar perfectamente con Sora al nivel 70 u 80 pero hace falta tener todas las fusiones (exepto la maestra) al nivel 7.
[editar] Batalla contra Sephiroth(Parte 1)
Cuando Sephiroth ataque al principio de la batalla tendrá 3 tipos de ataques, uno lo efectua cuando oscuerza el cielo pero se puede bloquear si se pulsa triangulo, si se bloquea este ataque es un buen momento para atacar. Sephiroth, ataca por el suelo y sus ataques se pueden esquivar con la habilidad que se obtiene cundo subes de nivel la forma Sabia, Sprint. De vez en cuando Sephiroth lanza a Sora por los aires y lo ataca, es aconsejable evitar que lance a Sora pero si lo lanza, se puede volver al suelo sin ningún rasguño con la habilidad que se obtiene nivelando la forma Final, planeador o atacar a Sephiroth en el aire si se tiene la habilidad adecuada.
[editar] Batalla contra Sephiroth(Parte 2)
La segunda parte de la batalla empieza cuando Sephiroth ha perdido 4 barras de salud. Sephiroth ataca a Sora exactamente igual que antes pero introduce 3 ataques nuevos.
El primero le efectua muy a menudo, rodea a Sora con bolas de oscuridad que atacan a Sora. Se pueden esquivar con la magia Reflejo o golpeándolas con la espada.
El segundo ataque no lo efectua tan a menudo y es su ataque más poderoso. Sephiroth se mantiene en el aire y grita: -Baja Ángel Caido - y hace un ataque que deja con 1 punto de vitalidad a Sora, normalmente, después efectua el ataque que se puede esquivar con triángulo. Para evitar este ataque Sora debe golpear a Sephiroth mientras está en el aire.
El tercer ataque rodea a Sora con columnas de fuego que atacan a Sora. Se pueden esquivar con la habilidad Sprint o con la habilidad Planeador.
[editar] Batalla contra Sephiroth(Parte3)
Empieza cuando a Sephiroth le quedan 4 barras de salud. Le envuelve un aura roja y sus ataques son muy rápidos. Efectua su ataque más poderoso siempre que puede e introduce un ataque nuevo.
Sephiroth quedará suspendido en el aire pero en vez de efectuar su ataque más poderoso efectuará una lluvia de meteoritos. Este ataque se puede esquivar usando la habilidad planador y aun así es difícil conseguirlo.
Al final de la batalla se mostrará un video. Si Sora le habla a Cloud de Sephiroth y vuelve donde está Sephiroth se verá una lucha entre ambos. Al final Cloud y Sephiroth vuelven a su mundo y Sora obtiene el arma con el ataque más alto del juego. La Fenrir.
[editar] Armas Legendarias
- Arma Artema(Ultima Weapon): Arma con más poder mágico del juego. Se obtiene en la orfebrería si se tiene la receta y los minerales indicados. Para obtenerla hay que tener siete Orochitanlum+ y el moguri al nivel 3 como mínimo. Los Orochitanlum+ se obtienen a través de diversos eventos como:
1.-Superar el bosque de los 100 acres.
2.-Superar Atlántica.
3.-En Villa Crepúsculo en un cofre.
4.-En Tron en un cofre.
5.-Superando todas las copas normales en el Inframundo.
6.-Obteniendo todos los materiales de orfebrería.
7.-En el Mundo Inexistente (the world that never was) en un cofre.
- Fenrir: Arma con más ataque en el juego. Se obtiene venciendo a Sephiroth, cuando se muestre el video en que desaparece del mundo.
- Vara incorpórea: Tercer mejor arma de Donald. Hay un 1% de que los incorpóreos la dejen caer.
- Viva a la Reina(Save the Queen): Segunda mejor arma de Donald. Se obtiene en la orfebrería.
- Viva a la Reina+ (Save the Queen+): Mejor arma de Donald. Se obtiene fabricando otra vez el Salve a la Reina pero con un mineral que la aumenta de nivel.
Todas las armas legendarias de Goofy se obtienen igual que las de Donald. También són tres y són las equivalentes a las varas de Donald pero con escudos.
- Vara incorpórea equivale al Escudo Incorpóreo.
- Viva la Reina(Save the Queen) equivale a Salve al Rey (Save the King)
- Viva la Reina+ (Save the Queen+) equivale a Salve al Rey+ (Save the King+)